Отчет о лагах

Отчет о лагах


Пинг в основном зависит от расстояния.

Пинг

Пинг – время в миллисекундах, которое требуется на передачу пакетов данных с вашего компьютера на сервера Riot Games и обратно.

При нормальной работе интернет-соединения пинг в основном зависит от расстояния между вашим компьютером и серверами Riot Games.

Чем ниже пинг, тем лучше.

Пакеты данных, не достигшие пункта назначения, приходится отправлять заново, что вызывает задержку в обработке последующих пакетов.

Потеря пакетов

Потеря пакетов происходит всякий раз, когда пакеты данных с вашего компьютера не достигают серверов Riot Games или наоборот. Потерянные пакеты приходится отправлять заново, что в результате и вызывает лаг.

Чем ближе эта величина к 0%, тем лучше.

Поврежденные пакеты задерживают обработку данных

Джиттер

Джиттер – разница пинга во времени. Ваш компьютер и сервера Riot Games ожидают постоянный поток пакетов данных. Задержка или повреждение пакетов вызовет лаг.

Чем ближе эта величина к 0 мс, тем лучше.

Что такое пропускная способность?

Пропускная способность – количество данных, которое можно загрузить или отправить через ваше интернет-соединение. Во время проверки пакетов или тестирования скорости канала обычно принято оценивать соединение по количеству загруженных или отправленных данных, то есть в мегабитах в секунду (Мбит/с).

Например, для видеотрансляций необходимо соединение с высокой пропускной способностью, которое позволит получать высококачественный видео- и аудиоконтент. Для загрузки таких данных вам потребуется очень широкий канал. Сервисы трансляций также поддерживают буферизацию, которая позволит вам загрузить часть данных еще до отображения контента, что повышает эффективность менее стабильных соединений (в отличие от многопользовательской сетевой игры передача контента менее требовательна к стабильности соединения).

С другой стороны, League of Legends не отправляет огромное количество данных, поэтому соединение с высокой пропускной способностью вам не потребуется. Однако для игры в LoL вам необходимо стабильное соединение для обмена данными между вашим компьютером и серверами Riot Games.

Что приводит к нестабильности соединения?

Пакетам данных приходится пройти долгий путь от вашего компьютера к серверам Riot Games, и потеря стабильности соединения может произойти в любой его точке. Есть 5 составляющих, которые могут привести к нестабильному соединению.

Игровой сервер: сервер вашей текущей игры League of Legends, который поддерживает синхронизацию для всех ее участников.

  • Незапланированный сбой: множество незапланированных обстоятельств (непогода, сбой электросети, отказ оборудования или вредоносный трафик) могут привести к неполадкам или нестабильности соединения.

Лаг, невидимый убийца

Он наносит удар в самый неподходящий момент, разрушает игру и подводит ваших друзей. Мы знаем, насколько это неприятно. Чтобы ответить на часто задаваемые вопросы, мы расскажем вам, что же такое лаг и откуда он взялся.

Лаг – это очень обобщенное понятие сбоя, влияющего на отзывчивость совершаемых вами действий. В широком смысле лаг можно разделить на три вида:

  • Лаг игрового компьютера связан с производительностью League of Legends на вашем компьютере.
  • Лаг сетевого соединения связан с потоком данных между вашим компьютером и серверами Riot Games.
  • Лаг игрового сервера связан с производительностью серверов Riot Games.

Задержка интернет-соединения

Задержка интернет-соединения – один из самых неприятных и непредсказуемых лагов. Как многопользовательская сетевая игра в реальном времени League of Legends должна поддерживать синхронизацию между игроками на протяжении всей игры. Всякий раз, когда между вашим компьютером и серверами Riot Games нарушается соединение, может появиться лаг.

Пакеты данных передают информацию от вашего компьютера к серверам Riot Games и обратно.

Что происходит за кулисами?

Во время игры в League of Legends между вашим компьютером и серверами Riot Games происходит непрерывный обмен пакетами данных. Пакеты используются для коммуникации между вашим компьютером и серверами Riot Games, чтобы поддерживать синхронизацию всех игроков в Ущелье.

Сервера Riot Games используют пакеты данных, чтобы поддерживать синхронизацию во время игры

Десятикратная мощность!

Разумеется, ваш компьютер и игровые сервера не существуют в вакууме: компьютер отправляет пакеты данных на сервер, чтобы сообщить о ваших действиях в игре, а сервер передает вам обратно действия, совершенные другими игроками. Этот обмен информацией необходим, чтобы вы и остальные участники игры находились в непрерывной синхронизации друг с другом!

Когда передача данных прерывается, появляется лаг.

ЧТО?! ЛАГ?

Когда поток данных между вашим компьютером и игровым сервером поврежден или нестабилен, недостаток информации приводит к временной рассинхронизации вашего компьютера с серверами Riot Games. Прерванные потоки данных вызывают лаг, потому что у вашего компьютера недостаточно необходимой и актуальной информации для игры.